深度解析:APP界面设想中的隐喻

文章分类:设计前沿 发布时间:2018-08-21 原文作者:dede58.com 阅读( )

  在用户界面设想中,一些学者提出隐喻的概念为:将一个熟悉的非计较机范畴的术语或概念,用于描述用户界面中的计较机功能和客体。目前很多软件产物在它们的界面设想中都大量利用隐喻,这种隐喻被称为界面隐喻。

  隐喻,英文(metaphor)是一个陈旧的词汇,在希腊文华夏意“转换”。

  希腊辞源“μετ? meta”(之间)及“φ?ρω phero”(带有)之意,暗指“将意义由某事物转移侧(至)另一事物”。而现代对隐喻的定义则更为深刻,从一种修辞手段改变为认知东西。

  20世纪70年代,Lakoff 与 Johnson所颁发的Metaphors we 1ive by 中对隐喻作了如许的定义:隐喻本色上就是通过另一类事物来理解和履历某一类事物,隐喻就是借助过去已熟悉的事物,来认识和理解当前所面对的全新的事物的过程或手段。

  界面隐喻很是遍及,对其的研究也不少,而界面上的非隐喻却很少被提及,但无论是隐喻还长短隐喻,在利用前应先清晰其区别与特点。app设计

  在用户界面设想中,一些学者提出隐喻的概念为:将一个熟悉的非计较机范畴的术语或概念,用于描述用户界面中的计较机功能和客体。目前很多软件产物在它们的界面设想中都大量利用隐喻,这种隐喻被称为界面隐喻。

  非隐喻即隐喻的补集,能够如许定义:间接描述用户界面中的计较机功能和客体或不描述用户界面中的计较机功能和客体,且将前者称为“明喻”,后者称为“零喻”。

  作为界面设想的手段,隐喻和非隐喻有其各自好坏势。从认知难度这个角度来看,明喻是最容易被认知的,隐喻次之,零喻最难被认知。但从占用界面空间的角度来看,零喻占用起码,隐喻次之,明喻占用空间最多。

  在我们常见的APP界面中,非隐喻的零丁利用较少见,更多的长短隐喻与隐喻的组合。例如:苹果公司的iOS9系统的来电界面,起首用文字“滑动来接听”来明喻功能,其次用图形元素隐喻向右“滑动”的操作,是典型的明喻-隐喻组合。

  再例如:网易云音乐中的播放界面,秒速赛车开奖直播在用户第一次打开的时候,会呈现“点击屏幕显示歌词”的提醒,当用户再次打开时,则不会再呈现任何提醒或描述,用户只能凭仗回忆或习惯达到歌词界面,这就是明喻和零喻的组合。

  认知过程是指人认识客观事物的过程,是由表及里,由现象到素质地反映客观事物特征与内在联系的心理勾当。厘清隐喻的认知过程应先分清隐喻中的客观事物。

  在察看者察看喻体的过程中,察看者所需理解的并非喻体本身,而是理解喻体所隐含的消息,才能认知本体。因而,喻体所隐含的消息能够看作一个躲藏对象。

  能够得出,本体、喻体和消息这三者配合作为整个认知过程的客观对象。客观事物与人的关系的多样性,会发生分歧的认知过程。

  此过程可称为“初认过程”,而现实上,在APP很是普及的今天,大大都界面隐喻曾经被泛博群众所熟知。所以,还会具有另一种认知过程,如图三:察看者再察看喻体,喻体味触发察看者的回忆使得察看者间接认知本体,此过程可称为“再认过程”。

  举个例子:如图一右所描画的是APP中的前往按钮,本体是系统的“前往”功能,喻体是“向左的箭头”图案,消息是“往后、倒退、前往”等寄义。

  当用户第一次发觉此按钮时,他会察看到一个向左的图形,并感知到此中“向左”的寄义,再加以理解“向左”的正真意义为“前往”,最终告竣了对本体的认知,此按钮具有前往功能。

  当此用户行构成回忆后,若再次发觉这种按钮,就会顿时认识到其前往功能,而不需从头理解。例子中,用户先后别离履历了初认过程和再认过程。

  隐喻之所以能成为认知的手段,是由于上述的认知过程能成功完成。所以隐喻所面对的挑战,本色上是认知过程中可能具有的问题。

  初认过程长短常复杂,包罗察看、感知、理解和认知,只需此中一步犯错都将使整个认知过程无法完成。

  第一,是人的多样性,这里的“人”包罗“察看者”和“设想者”。个别间会具有差同性,如性别、春秋、性格、学历、职位、学问布局、地区文化和地舆情况等要素城市形成个别差别。

  第二,是察看者对喻体感知的局限性。每个个别城市具有着本身的认知鸿沟和感知鸿沟,并且这往往是不克不及预判以及不成节制的,例如:红色往往会作为危险或警告的隐喻,然而对于一个红色色盲的人来说,他底子感知不到这个隐喻,更不消说怎样去理解它。

  第三,是喻体本身的局限性。本体作为一种新事物呈现时,并不总能找到一个合适的喻体去隐喻它。更况且新事物屡见不鲜,而我们熟知的事物却无限,这使得隐喻遭到了庞大的限制。

  在再认过程中则不会具有以上问题,由于只需人的回忆一旦构成,就会按照本人的回忆去理解和判断,所谓的本体、喻体、消息以至察看者本身都是他回忆中的一部门。当这种回忆被内化后就会构成一种习惯,好比:“红灯停,绿灯行”,如许的隐喻以至不消我们思虑,身体就已作出反映。

  但,新的问题也随之而来,即察看者需要付出更多时间和精神去构成回忆,这需要必然的进修成本,而这种付出可能是察看者所不克不及接管的。

  在常见的APP界面中大部门隐喻都是我们所熟知的,大部门用户都是处于再认过程。然而,这是一把双刃剑。一方面,熟悉的隐喻能让用户更好地舆解界面,但在另一方面,这种认知的固化也会必然程度地减弱了设想者的立异能动性。

  我们常常会曲解,认为隐喻设想仅仅是设想喻体。由于在隐喻涉及的对象中,本体(即系统的功能)往往不成更替,察看者(即用户)更不成控,只要喻体是能够被缔造和改变的对象。

  明显,这有所不当的,只环绕着喻体思虑会让我们忽略很多要素,虽然喻体是设想的最初所得物,但它只是设想的起点而非起点。

  隐喻设想是为用户界面设想办事的,空口说隐喻设想犹如孤陋寡闻,限制了本人的思维。因而,在设想之初,应站在更高维度思虑问题。

  以一个音乐APP的播放界面为例:我们设想此中的隐喻,是为了整个界面愈加好用,而界面的好用其实是在提高我们的听歌体验。追根究底,我们所要设想是“听歌”这一场景,这是思虑的起点。

  场景的布局能够包罗:时间、空间、人、物、行为、消息、意义。我们需要厘清这七个要素及要素之间的关系,即谁?在什么时间和空间内?做什么?为什么要做?怎样去做?会有什么感触感染?

  起首,人是整个事务的焦点,是首要的思虑点。上文所列举的问题总的来说都是人所带来的问题,若是对“人”这一要素阐发透辟,以上问题天然迎刃而解。

  好比:参与“听歌”事务的对象是什么群体?该群体有什么行为特征和糊口习惯?该群体有什么偏好?等等,这些阐发能无效地应对个别差别所带来的影响。此外,对人的阐发也是对行为、消息和意义等要素的阐发的根据。

  其次,厘清时间和空间,会让事务愈加具体,设想也秒速赛车开奖直播更具针对性。例如:统一小我在晚上的公交上听歌和在晚上跑步听歌,会有如何分歧的行为和需求?这些行为又会带来如何的消息互换和发生什么意义?

  再次,物、行为和消息都是能间接影响界面设想和隐喻设想的要素,是设想的主要线索。好比:手机屏幕的尺寸会间接影响界面结构和界面元素的大小;又如,在听歌过程中“切歌”、“换歌”等行为也间接决定了界面需要添加什么元素(“切换”按钮)。

  最初,意义是指主体认识下行为的“缘由与目标”,它是设想之前的动机,也是设想之后的查验。切歌行为的缘由曲直目不敷动听,而目标是获得动听的曲目使表情愉悦,缘由诱发了“切换”按钮的设想,而目标能否告竣间接查验了设想能否合适。

  本体的需要性和隐喻的合适性。本体其实是指系统的功能。虽然在起头界面设想前,系统功能曾经根基确定,可是这并不料味着每个功能都是合理的。良多时候,一些功能只是为了满足设想者臆想出来的伪需求,对于用户来说价值不大,反而会华侈系统资本,所以如许这种不需要的功能该当在设想前鉴别出来并将之舍弃。

  好比:评论歌曲这一功能十分常见,但若是我们针对的群体次要在开车时候听歌,那么“评论”这一功能对于他们来说就是不需要的。对本体需要性的思虑,其实是对过去的思虑的查抄,这能让设想成果愈加严谨。而隐喻的合适性,实则是指利用隐喻这一手段能否最合适。

  上文已提出,隐喻与非隐喻都遍及地用于设想界面,它们有各自的特点和劣势,所以隐喻并非独一选择,不克不及一味地追求隐喻而轻忽其他手段。

  我们在设想的时候该当多思虑除了隐喻之外的手段,按照场景阐发其劣势和合理性。例如:非隐喻中的零喻,在系统功能次要(或彩蛋功能)、界面空间不足或界面消息过载的环境下,是一个很是合适的选择。

  但若是在设想时候底子没有想过用隐喻外的其他手段,那么无论再若何改善隐喻也不克不及获得最佳的方案。

  就地景阐发、系统功能、隐喻手段都确定后,才能进行隐喻设想。修建隐喻可利用归纳与联想等方式,通过归纳和联想来阐述事物与事物之间的联系以构成恰到好处的隐喻解。此时所获得的是喻体的调集,最初能够通过用户访谈、可用性测试等方式敲定喻体的最优解。

  举个例子:环绕着“动静通知”这功能,我们能够联想到“铃铛”、“信封”、“喇叭”等喻体,且颠末对用户群体的阐发,这些喻体都是他们所熟知的。但通过访谈发觉,“铃铛”和“喇叭”除了能代表“动静通知”外还会发生“音量”、“铃声”等歧义,从而可揣度出“信封”是最优的喻体。

  如上文所述,熟知和目生的隐喻会让察看者发生分歧的认知过程,而分歧的认知过程都有各自的问题和劣势,这需要在设想过程中作出衡量。好比:网易云音乐的导航栏中的“主页”就利用了目生隐喻——喻体是APP本身的Logo。

  在设想过程中,我们很容易构成一种思维定势,认为喻体的形式仅取决于图形元素的设想,而忽略了其他形式的可能性,限制了我们的缔造力。

  最初,隐喻设想也要合适一些根基的界面设想准绳,如易于辨认,易于进修,易于回忆,分歧性准绳等等。

  总之,用户界面中的隐喻确实能大大地减轻了用户的认知承担,是一个极佳的设想手段。然而,隐喻也会具有着一些问题。设想者需要基于具体的环境,比力各类设想手段的劣势,衡量利用隐喻的利弊,选择最适合的手段去设想。